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网络安全立法 不能再以散步的速度前行
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自从忍无可忍的网民自发组成的“中国反流氓软件联盟”打响了状告中搜公司某款有“流氓软件”之嫌的第一枪后,杀毒厂商、相关协会纷纷加入、“全民喊打”的风暴开始席卷互联网。然而,“谁能定义流氓软件”的争论,又为这场风波平添了更多的变数。

中国互联网协会政策与资源委员会委员、互联网法律专家于国富认为,“流氓软件”泛滥的原因,其决定性因素在于我国软件产业的行业规则和法律规章不健全。他解释说,目前我国涉及计算机安全管理方面的三大法规:刑法、计算机信息系统安全保护条例、计算机病毒防治管理办法中,都没有条文来对“流氓软件”类程序加以约束。而正是在这种关键性的先天不足下,相关厂商就会不惜超出道德和法律的底线,前赴后继追逐超额利润,继而形成整条潜伏在灰色地带的产业链。

庆幸的是,随着舆论压力的日益沉重严苛,再加上信息产业部和互联网协会整顿力度的加大,这条产业链上的相关厂商终于开始有所顾忌,不少企业表示“金盆洗手”改邪归正,网民的电脑也开始相对“清净”了一些。

如果由此要认为这场战役已经终结,那就错了!业内人士说,还有相当部分的“流氓软件”生产、传播企业躲在暗处,瞄准网民的电脑,继续着他们的“擦边球”营生。业内人士指出,要指望在最大程度上规范这种钻了现有法律空子的插件,恐怕只有期待政府部门尽快制定、完善相关法律规章,以法律的名义狙击“流氓软件”,这才是治本之道。

网游世界歪风横行

不接触网络游戏的人,可能无法理解虚拟财产究竟为何物,也无法感受玩家们在虚拟财产被盗时的“肝肠寸断”。然而,在中国6000多万现有网民中,玩网络游戏的人已达千万。这是一个不小的群体。这个群体中,76.3%的人有过网络无形财产被盗的经历。

2007年网络游戏世界曝出的“买赃第一案”,无疑是个典型的样本:网游“热血江湖”的资深玩家“雪之意境”,在网吧里登录游戏不久后,其账号就被别人登录,期间他不断登录自己的账号,但都失败。失望至极的他准备离开时,却无意中发现丢失的账号已以极低的价格被邻座的玩家买下。在由此引发冲突后,“雪之意境”便以买赃为由,委托律师给邻座玩家发了律师函,意欲通过法律手段维护自己权利,取回自己的账号。

近年来,网游盗号、盗装备、私服外挂等侵权现象在我国愈演愈烈,就盗号来说,一些热门游戏由于玩家众多,虚拟物品交易火热,往往成为盗号者关注的目标,而很多玩家为了贪小便宜,往往心知肚明地买来,助长了盗号的猖獗,结果就形成了恶性循环:买赃者越多,虚拟财产被盗的几率也就越大。2006年至今,有无数玩家因自身装备“涉黑”而被游戏运营商封号,相关维权事件也不断摩擦升级并频频见诸报端,也使得网络虚拟财产交易成为一大社会焦点。
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